문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Root Double -Before Crime * After Days- (문단 편집) === 센시즈 심파시 시스템 === 일반적인 지문 선택지가 아닌 센시즈 심파시 시스템(Senses Sympathy System)이라고 불리는 특이한 게임 시스템을 채택하고 있다. 즉 게임상의 등장인물에 대해 0~8까지의 감정의 강도를 지정해서 해당 인물에 대한 태도와 대응을 다르게 만들 수 있다. 센시즈 시스템은 베드 엔딩과 직결되는 중요한 분기일 경우에는 붉은 색으로, 분기에 영향을 미칠 경우에는 노란색, 그 외 인물의 호감도 등에만 영향을 미치는 경우에는 푸른 색으로 표시된다. 해당 루트를 클리어하면 직접 센시즈 수치를 입력하지 않고 바로 답만을 입력할 수도 있다. 이 시스템에서 누군가에게 감정을 얼마나 갖고있다는 뜻이 애매한 터라 자신이 의도하지 않은 일으로 빠질 수 있다. --이 망할 게임구조 때문에 많은 사람들이 몇 시간을 같은 문장을 읽는데에 써버린다.-- 대충 설명하자면 누군가의 수치를 높이는 것은 주인공이 그 사람을 생각하게된다는 것이고 자신의 수치를 높이면 자신만을 생각하는 이기적인 일이 되기도 한다. 하지만 상황에 따라 자신의 수치를 높이는 것이 자신이 하는 행동에 자신감을 갖고 행동하게될 때도 있으므로 상황을 보고 감으로 익혀야 한다. 처음 시작하는 사람들은 자신을 포함한 모든 사람들의 수치를 MAX로 끌어올리고 보는 경우가 많은데(...) 이렇게 되면 아무도 호감도가 오르지 않거나 붉은 분기에서는 배드엔딩을 보는 경우가 많다. 이 경우는 보통 MAX라는 수치보다 서로 수치가 같은 것을 먼저 판단하기 때문에 나쁜 길로 빠지게 되는 것이다. 그러니까 꼭 SSS수치를 정할 때 사람들에게 주는 마음의 수치에 차이를 두는 습관을 들이자. [* 물론 모두 같은 수치를 정해야 통과할 수 있는 분기도 있지만 숫자가 많지 않다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기